FC26 REGLAMENTO Pre-registro
Reglamento oficial · VORTEX FC26

Reglas del Modo Mundial

Normas públicas para inscripción, juego, conducta, resultados, desempates, desconexiones, fase final y decisiones del Comité VORTEX.

Documento operativo

Reglamento VORTEX FC26.

Este reglamento existe para que todos sepan cómo se juega, cómo se decide, qué pasa si hay empate, qué pasa si alguien se desconecta y cómo se protege el juego limpio. Traducción: menos pelea, más fútbol. Bueno, FC. Ya tú sabes.

1. Inscripción y pago

  • La inscripción del torneo es de $20.000 COP por cupo, salvo que VORTEX anuncie otra tarifa oficial.
  • El pre-registro online reserva intención de participación, pero el cupo se confirma según pago, disponibilidad y validación del comité.
  • El pago puede realizarse en efectivo el día del evento si así lo anuncia VORTEX.
  • VORTEX puede cerrar inscripciones cuando se complete el cupo operativo del evento.
  • Un jugador que no llegue a tiempo puede perder su cupo si retrasa el cronograma.

2. Formato del torneo

El Modo Mundial VORTEX usa una estructura adaptable con 48 selecciones, 12 grupos de 4 y fase eliminatoria hasta campeón.

Selecciones48 selecciones repartidas entre los jugadores.
Grupos12 grupos de 4 selecciones.
Clasificados1.º y 2.º de cada grupo + 8 mejores terceros.
EliminatoriaR32 → Octavos → Cuartos → Semifinal → Final.

3. Consolas y configuración

  • El torneo se juega en PS5, salvo anuncio contrario de VORTEX.
  • La operación recomendada es con dos consolas lado a lado.
  • Consola A puede operar Grupos A-F y Consola B puede operar Grupos G-L.
  • Los jugadores deben revisar controles antes del inicio del partido.
  • Una vez iniciado el partido, no se repite por “me equivoqué de configuración”, salvo decisión del comité.

4. Partidos y tiempos

  • Duración recomendada: 4 minutos por tiempo.
  • En fase de grupos, si hay empate, el resultado queda empatado.
  • En fase eliminatoria, si hay empate, se juega tiempo extra y penales si el juego lo permite.
  • El comité puede ajustar duración por logística, número de jugadores o retrasos.
  • El jugador debe estar listo cuando sea llamado. Si no aparece, puede perder por W.O.

5. Resultados y tablas

  • El resultado oficial es el registrado por el Comité VORTEX en la tabla del torneo.
  • Los jugadores deben reportar el resultado inmediatamente al finalizar el partido.
  • Si hay duda, el comité puede revisar foto, captura, testigos o marcador en pantalla.
  • Una vez confirmado y publicado, un resultado solo cambia por error evidente aprobado por el comité.
  • Las tablas se calculan con puntos, diferencia de gol, goles a favor y criterios de desempate.

6. Criterios de desempate

Si dos o más selecciones quedan igualadas en puntos, se aplica este orden:

  • 1. Mayor diferencia de gol.
  • 2. Mayor cantidad de goles a favor.
  • 3. Menor cantidad de goles en contra.
  • 4. Resultado directo si aplica.
  • 5. Fair play / conducta.
  • 6. Sorteo o partido de desempate si el comité lo considera necesario.

7. Fase final

  • La fase final inicia con 32 selecciones clasificadas.
  • Los cruces pueden generarse por siembra, posición de grupo o decisión operativa del comité.
  • Los partidos son de eliminación directa.
  • En caso de empate, se define por tiempo extra y penales.
  • El comité puede ajustar llaves para evitar auto-enfrentamientos o aplicar la regla anti-monopolio.

8. Regla anti-monopolio

Regla VORTEX: desde cuartos de final solo puede quedar una selección activa por jugador. Si un jugador clasifica con más de una selección, deberá elegir su selección principal. Los cupos adicionales serán ocupados por los mejores eliminados de otros jugadores, según puntos, diferencia de gol, goles a favor y fair play.
  • Esta regla busca mantener variedad competitiva en las rondas finales.
  • No se considera castigo; es una norma de formato del evento.
  • El comité decide el reemplazo final si hay empate entre candidatos.

9. Conducta y fair play

  • No se permite agresión física, insultos graves, amenazas o conducta discriminatoria.
  • No se permite sabotear mandos, consolas, cables, configuración o pantalla rival.
  • El público puede apoyar, pero no interferir con el jugador activo.
  • El comité puede advertir, sancionar o expulsar a un participante.
  • El respeto es obligatorio. El trash talk suave existe; la grosería destructiva no. Qué belleza, madurez con joystick.

10. Desconexiones, pausas y fallos

  • Si hay fallo técnico claro de consola, energía, pantalla o control, el comité decide si se repite o se continúa.
  • Si un jugador pausa sin razón válida en una jugada peligrosa, puede recibir advertencia.
  • Si un control falla, el jugador debe avisar de inmediato.
  • Si el partido ya avanzó demasiado, el comité puede mantener marcador y tiempo restante.
  • La decisión final depende de evidencia, contexto y criterio del comité.

11. Comité VORTEX

  • El Comité VORTEX administra cronograma, resultados, reglas, conflictos y decisiones especiales.
  • El comité puede adaptar el formato si hay retrasos, ausencias o problemas técnicos.
  • Las decisiones del comité buscan proteger el evento, el juego limpio y la experiencia general.
  • Participar implica aceptar este reglamento y las decisiones operativas del comité.

12. Notas legales y marca

Nota: VORTEX Media no está afiliado, patrocinado ni respaldado por Electronic Arts Inc. EA SPORTS FC™ 26 y sus marcas relacionadas pertenecen a sus respectivos propietarios. Este evento es una experiencia comunitaria organizada por VORTEX.
  • Las imágenes, nombres, marcas y referencias de terceros pertenecen a sus respectivos propietarios.
  • VORTEX puede tomar fotos, videos y clips del evento para contenido promocional, salvo solicitud expresa del participante.
  • Los premios, si aplican, dependen del número de inscritos y del anuncio oficial del evento.
  • Este reglamento puede actualizarse antes del evento.

Reglamento VORTEX FC26

Versión pública v0.1 · Diseñado para torneos presenciales, comunidad, transparencia y juego limpio.

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